Image - 2026-11-15 11:45
Art style: 3D Cartoon. Архитектор выходит из открытой капсулы в заброшенном зале, залитом ярким естественным солнечным светом. Он стоит в полный рост, щурясь от непривычного блеска. Вокруг видны руины и зеленая растительность, пробивающаяся сквозь бетон. Палитра теплая, золотистая, контрастирующая с холодным залом. Низкий угол съемки подчеркивает величие момента и обретенную свободу. Вертикальный кадр 9:16. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, rich saturated colours and appealing stylised character proportions. The WHOLE frame is 3D animation — never flat 2D illustration, never photoreal live action. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Character identity reference (face, age, build and clothing only): - Архитектор: Мужчина около 35 лет с тонкими, аристократичными чертами лица и короткими темными волосами, слегка растрепанными. У него высокий лоб, прямой нос и проницательный взгляд серых глаз. Его кожа бледная, как у человека, долго не видевшего солнца. Он обладает худощавым, но жилистым телосложением. Выражение лица меняется от спокойного величия до глубокой растерянности. Его одежда — простая технологичная униформа из матовой серой ткани, плотно прилегающая к телу, с тонкими светящимися линиями вдоль швов. Фон — минималистичный футуристический интерьер с мягким направленным светом. The SCENE description determines the cast, number of people, actions, setting and framing. Include every character it calls for together in this scene; do not turn it into a solo character portrait.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds