Image - 2026-10-15 19:24
Art style: 3D Family. Guide_stork walking in the centre of frame; narrator_stork_visual walking in the screen-right third. Между ними виден проход шириной несколько шагов. Guide_stork is walking on каменный мост между зданиями in the centre of frame in the midground. Torso turned screen-right. Head turned screen-right. Eyes on путь впереди. Крылья держат ручку коляски. Деловая сосредоточенность. Guide_stork wears фрак служащего. Narrator_stork_visual is walking on каменный мост in the screen-right third in the midground. Torso turned screen-left. Head turned screen-left. Eyes on дорога и коллеги. Прижимает папки к боку. Спокойная рабочая собранность. Narrator_stork_visual wears жилетка организации. Carriage sits in the centre of frame in the foreground, resting on мост. Wide shot from a high angle, 16:9. Horizon ниже уровня крыш, видна улица-мост. Вид сверху под углом на рабочее пространство города. Foreground: перила моста и коляска. Midground: идущие аисты и рабочая улица. Background: арки, окна, пролетающие аисты и облака. Key light закатный свет слева сверху, тёплый рассеянный. Мягкие тени под коляской, лапами и столами. Focus: работающий небесный город. Dominant palette: сливочно-белый, медовый, небесно-голубой, мягкий терракотовый. SPATIAL LOCK: ручка коляски находится прямо перед аистом в центре кадра между ними виден проход шириной несколько шагов. GAZE LOCK: guide_stork head turned screen-right eyes on путь впереди; narrator_stork_visual head turned screen-left eyes on дорога и коллеги. This is a single frozen instant (pre action) — no motion blur, no action chained. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, rich saturated colours and appealing stylised character proportions. The WHOLE frame is 3D animation — never flat 2D illustration, never photoreal live action. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Character appearance reference (MUST match exactly): - Аист-проводник: Взрослый аист-служащий среднего роста, подтянутый, аккуратный и расторопный, с длинным прямым клювом и внимательным, исполнительным взглядом. Белое оперение чистое, крылья собраны, движения точные и вежливые. На нём официальный фрак служащего небесного города с жилеткой, образ подчёркивает дисциплину и уважение к порядку. Черты морды дружелюбные, но собранные, без лишней суеты. Он производит впечатление надёжного помощника, который знает внутренний распорядок. Свет на лице прохладнее коридорный, с золотистыми отблесками из окон. Фон — стеклянная дверь, мраморный коридор и мягкое облачное сияние за окнами. - Аист-рассказчик: Молодой взрослый аист с открытым дружелюбным выражением, стройный, лёгкий в движениях, с ясными глазами и мягкой улыбкой во взгляде. Длинный клюв аккуратный, оперение светлое и чистое, силуэт элегантный. На нём жилетка небесной организации, подчёркивающая, что он часть этого мира, а не сторонний наблюдатель. Его образ должен передавать спокойствие, доброту и уверенность, будто он с любовью показывает зрителю важное место. Освещение тёплое закатное, дающее золотой контур по краям оперения. Фон — воздушные улицы облачного города, арки, окна, пролетающие коллеги и глубокое синее небо.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds