Image - 2026-10-15 17:37
Art style: 3D Family. First_stork running in the screen-left third; second_stork running in the centre of frame. Между двумя летящими аистами остаётся заметный просвет в несколько метров. First_stork is running on воздух in the screen-left third in the foreground. Torso in three-quarter turn to screen-right. First_stork wears природный облик аиста. Second_stork is running on воздух in the centre of frame in the foreground. Torso in three-quarter turn to screen-right. Second_stork wears природный облик аиста. Flying_cradle sits in the screen-right third in the midground. Cloud_bank sits in the screen-left third in the background. Extreme wide shot from a low angle, 16:9. Horizon высоко, ниже линии башен и летящих аистов. Широкое установочное открытие с ощущением высоты и движения вперёд. Foreground: два влетающих аиста на фоне разрыва в облаках. Midground: воздушные трассы, другие аисты с папками, люльками и колясками. Background: высокие башни с витражными окнами над слоем облаков. Key light спереди сверху, мягкий дневной свет с яркими бликами на витражах. Лёгкие, едва заметные на архитектурных кромках. Focus: два аиста входят в рабочий мир над облаками. Dominant palette: небесно-голубой, молочно-белый, золотистый, бирюзовый, янтарный. SPATIAL LOCK: между двумя летящими аистами остаётся заметный просвет в несколько метров облака остаются позади их силуэтов левый аист крупнее и перекрывает часть облаков. This is a single frozen instant (action start) — no motion blur, no action chained. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, rich saturated colours and appealing stylised character proportions. The WHOLE frame is 3D animation — never flat 2D illustration, never photoreal live action. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Character appearance reference (MUST match exactly): - Первый аист: Взрослый белый аист с широкими крыльями и чистым светлым оперением, сильный, ловкий и уверенный в полёте. Длинный клюв яркого тёплого оттенка, внимательный взгляд направлен вперёд, шея вытянута, силуэт легко читается на фоне облаков. Его образ должен передавать рабочую сноровку и чувство цели, как у курьера, привыкшего к высоте и воздушным маршрутам. Поза динамичная, крылья в активном взмахе, в лице-птице ощущается спокойная сосредоточенность. Освещение прохладное небесное с яркими бликами, фон — башни воздушного города, облака и витражные окна. - Второй аист: Взрослый белый аист с немного более мягким, дружелюбным выражением взгляда, стройный и выносливый, с длинными ногами, вытянутой шеей и ярким клювом. Оперение чистое, крылья распахнуты в устойчивом полёте, тело слегка наклонено вперёд, будто он режет поток воздуха рядом с напарником. В облике сочетаются рабочая сноровка и сказочная лёгкость. Выражение должно быть бодрым и внимательным, без комизма. Освещение ясное дневное, вокруг клубящиеся облака и возвышающиеся башни с цветными окнами, создающие ощущение высоты и непрерывного движения.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds