Image - 2026-10-12 05:56
Art style: Pixar-inspired 3D-анимация, семейная комедия, тёплая реалистичная домашняя атмосфера, детализированные 3D-текстуры, мягкий естественный свет, правдоподобная мимика и пластика, лёгкое комедийное преувеличение, кинематографичная камера. Без надписей, субтитров, текста на экране и читаемого текста на предметах, без дополнительных персонажей, без фантастических элементов.. Локация: та же уютная гостиная с тем же ракурсом и композицией, что в первой сцене — большой светлый диван, журнальный столик, телевизор, книжный шкаф, мягкий ковёр, игрушки, большое окно; следующий день, вечер, за окном уже темно, в комнате тёплый вечерний свет ламп. Мальчик расслабленно лежит на диване и смотрит в телефон. Мама остановилась рядом с диваном и смотрит на него. Статичный средний план, без текста, экран телефона без читаемого текста. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image entirely in "Pixar-inspired 3D-анимация, семейная комедия, тёплая реалистичная домашняя атмосфера, детализированные 3D-текстуры, мягкий естественный свет, правдоподобная мимика и пластика, лёгкое комедийное преувеличение, кинематографичная камера. Без надписей, субтитров, текста на экране и читаемого текста на предметах, без дополнительных персонажей, без фантастических элементов." style. Match the lighting grammar, material response, colour science, level of realism / stylisation, line weight, and shading model typical of "Pixar-inspired 3D-анимация, семейная комедия, тёплая реалистичная домашняя атмосфера, детализированные 3D-текстуры, мягкий естественный свет, правдоподобная мимика и пластика, лёгкое комедийное преувеличение, кинематографичная камера. Без надписей, субтитров, текста на экране и читаемого текста на предметах, без дополнительных персонажей, без фантастических элементов.". Keep the subject, composition, camera angle, lighting direction, and colour palette from the description above — but EVERY surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in the "Pixar-inspired 3D-анимация, семейная комедия, тёплая реалистичная домашняя атмосфера, детализированные 3D-текстуры, мягкий естественный свет, правдоподобная мимика и пластика, лёгкое комедийное преувеличение, кинематографичная камера. Без надписей, субтитров, текста на экране и читаемого текста на предметах, без дополнительных персонажей, без фантастических элементов." idiom, not in any other medium. Character appearance reference (MUST match exactly): - Мальчик: and centered — a calm, slightly carefree 10-year-old boy with a relaxed, easygoing posture. He has a round, soft-featured face, warm fair skin with a light scatter of freckles across his nose, bright curious hazel eyes, and a small unbothered half-smile that hints he thinks there's still plenty of time. His tousled light-brown hair sticks up a little at the crown. Slim, boyish build, average height for his age. He wears a comfy mustard-yellow t-shirt with a faded cartoon print, slightly oversized olive-green cargo shorts, and scuffed blue-and-white sneakers with untied laces. He stands in a cozy, sunlit home living room with a cluttered table behind him, one hand loosely in a pocket, shoulders easy and unhurried, bathed in soft warm natural daylight. - Мама: the counter and cabinets filling the sides. A caring 40-year-old mother, warm medium skin tone, soft rounded face with gentle laugh lines, tired but kind hazel eyes, slightly raised eyebrow in good-humored resignation. Shoulder-length chestnut-brown hair pulled into a loose messy bun with a few strands escaping. Average, soft maternal build, medium height. She wears a comfy oatmeal knit cardigan over a simple grey tee, relaxed navy lounge pants, and worn pale-pink house slippers on her feet. Sleeves pushed up, one hand on her hip, the other holding a paintbrush smeared with red and brown paint, a half-built papier-mâché volcano model nearby.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds