Image - 2026-10-05 19:18
Потрібно створити 10 мальованих портретів персонажів для покрокової тактичної гри в історичному сетингу Київської Русі XII–XIII століть в такому же стили как прикрепленный персонаж Персонажі належать до однієї ворожої фракції — ляхів. Це організовані та добре споряджені воїни різного статусу: від рядових бійців до важкоозброєних воїнів і командування. Усі портрети мають бути виконані в єдиному візуальному стилі, але персонажі повинні добре відрізнятися між собою зовнішністю, віком, рисами обличчя, зачісками, одягом та спорядженням. Стиль — ручна 2D-ілюстрація, без використання AI-генерації. Історичний, без магії та фентезійних елементів. Портрети по груди, без зброї та щитів у кадрі. Фон прозорий, результат — PNG однакового розміру. ТЗ — портрети фракції «Ляхи» Потрібно створити 10 портретів персонажів фракції «Ляхи». Загальний стиль За стилістикою, деталізацією, ракурсом і масштабом орієнтуємося на вже готову серію портретів «Таті». Водночас ляхи мають візуально відрізнятися від татів. Ляхи — організовані та краще споряджені воїни. Одяг і броня мають виглядати більш якісними та впорядкованими. При цьому це не військова форма: персонажі можуть відрізнятися кольорами одягу, деталями спорядження, зачісками тощо. Сетинг — XII–XIII століття. Без фентезійних елементів та деталей, характерних для значно пізнішого середньовіччя. Загальні вимоги портрет по груди; однаковий масштаб і ракурс для всієї серії; прозорий фон; PNG; зброю та щити в портретах не показуємо; броню, навпаки, показуємо — вона є постійною характеристикою персонажа; персонажі повинні добре відрізнятися обличчями, віком, статурою, зачісками та іншими характерними рисами; не потрібно буквально показувати професію персонажа через портрет — мечник не повинен обов'язково виглядати «як мечник» тощо. Ієрархія У ляхів є чотири рівні юнітів. Бажано, щоб загальний образ частково передавав їхній статус: T1 — рядові воїни. T2 — досвідчені/краще споряджені воїни. T3 — елітний воїн. T4 — воєвода, найвищий за статусом персонаж фракції. Це не означає, що кожен наступний Tier повинен бути буквально «багатшим». Основний показник — тип броні, якість спорядження та загальне відчуття статусу. Персонажі Персонаж Tier Броня Мечник T1 Light Лучник T1 Light Списник T1 Medium Щитоносець T1 Medium Булавник T1 Medium Сокирник T1 Medium Молотник T2 Medium Лицар T2 Heavy Лицар-молотник T3 Heavy Воєвода T4 Heavy Важка броня Для Лицаря, Лицаря-молотника та Воєводи важливо не робити пізньосередньовічні суцільні латні обладунки. Heavy Armor тут має відповідати нашому періоду: кольчуга, шолом/елементи захисту, додатковий захист корпусу тощо. Сам портрет при цьому повинен залишати видимим обличчя персонажа. 21:22 Лучниця — жінка Булавниця — жінка Решта 8 — чоловіки.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds