Image - 2026-10-05 13:09
Art style: 2D Hand-drawn. Создай ОДИН вертикальный кадр 9:16 для 2D-анимационного сериала «Первая смена». ИСПОЛЬЗУЙ КАРТОЧКУ АРТЁМА КАК АБСОЛЮТНЫЙ ВИЗУАЛЬНЫЙ КАНОН. Персонаж должен выглядеть так, будто его во всех сценах рисовал ОДИН И ТОТ ЖЕ ХУДОЖНИК. СТРОГО СОХРАНИТЬ АРТЁМА: — точную форму головы; — крупные овальные глаза каноничной формы; — размер и расположение глаз; — форму носа; — линию подбородка; — короткие тёмно-коричневые волосы и точную форму причёски; — возраст; — пропорции тела; — серое худи; — тёмно-синюю рабочую куртку со светоотражающими полосами; — тёмные рабочие cargo-штаны; — коричневые рабочие ботинки; — точную толщину чёрного контура; — тот же уровень детализации лица. НЕ переосмысливать дизайн персонажа. НЕ делать лицо более реалистичным. НЕ уменьшать глаза. НЕ делать Артёма старше или мужественнее. НЕ менять пропорции лица. СЦЕНА: Артём сидит на краю кровати в своей комнате. После первой неудачной попытки позвонить Сергею он наконец собирается с духом. ОДИН смартфон УЖЕ спокойно лежит в ладони Артёма. Телефон находится примерно на уровне бедра. Артём НЕ нажимает на экран. Артём НЕ поднимает телефон. Артём НЕ подносит его к уху. Вторая рука спокойно лежит на другом колене. ПОЗА: Артём слегка наклонён вперёд. Плечи напряжены. Он делает глубокий вдох перед второй попыткой позвонить. ВЗГЛЯД: Артём больше НЕ смотрит на телефон. Он смотрит немного вперёд и вниз, словно несколько секунд собирается с мыслями. ЭМОЦИЯ: страх ещё остался; стыд; напряжение; но вместо паники впервые появляется решимость. Это момент внутреннего решения: «Хватит прятаться». Никакой улыбки. Никакой истерики. Никакой преувеличенной злости. ТЕЛЕФОН: только ОДИН физический смартфон. Экран можно оставить тёмным или нейтральным. НЕ показывать интерфейс звонка. НЕ показывать сообщения. НЕ добавлять графическую плашку телефона. РУКИ: максимально простая анатомия. Одна рука спокойно держит телефон. Вторая лежит на колене. Пальцы неподвижны. Ровно пять пальцев на каждой руке. Никаких сложных жестов. КОМНАТА: та же самая спальня Артёма из кадров 7–9. Сохранить визуальную непрерывность: кровать; окно; светлые шторы; тумбочка; полка с книгами; постеры; обычный интерьер небольшой квартиры. КАМЕРА: medium shot. Ракурс примерно на уровне груди Артёма. Камера немного сбоку. Артём — главный объект кадра. Композиция спокойнее предыдущего кадра. Небольшое негативное пространство вокруг персонажа усиливает паузу перед звонком. ОСВЕЩЕНИЕ: мягкий дневной свет из окна. Та же цветовая температура, что в кадрах 7–9. Не менять время суток. НЕ ДОБАВЛЯТЬ: Сергея; других людей; второй телефон; увеличенный телефон; графические плашки; текст; субтитры; диалоговые облака; лишние руки; рюкзак, если его не было в предыдущей домашней сцене. СТИЛЬ: СТРОГО каноничная западная 2D-рисовка «Первой смены». Персонаж должен быть нарисован ОДИН В ОДИН в той же художественной манере, что каноничная карточка Артёма. Чистый тёмный контур средней толщины. Простые формы лица. Минимальная детализация кожи. Плоские цвета с мягкими тенями. Приглушённая реалистичная палитра. НЕ аниме. НЕ манга. НЕ Disney/Pixar. НЕ фотореализм. НЕ 3D. НЕ semi-realistic. НЕ менять художественный стиль. ГЛАВНАЯ ЭМОЦИЯ КАДРА: Артём уже один раз спрятался. Сейчас он сидит несколько секунд, тяжело дышит и принимает решение больше не убегать. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Classic 2D hand-drawn animation, clean expressive outlines, simplified shapes, soft cel shading, illustrated backgrounds, traditional animated-film aesthetic. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Reference images context (match the visual style and elements from these): - Артем референс (general): brand asset — use as visual context
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds