Image - 2026-10-02 16:51
Art style: Clay Character. Zlata kneeling in the near foreground; vanya crouching further back in the frame. Между ними ясно виден костёр. Zlata is kneeling on земля у круга из камней in the near foreground in the foreground. Torso in three-quarter turn to screen-right. Head turned screen-right. Eyes on костёр. Тянет руки вперёд к теплу. Восторг. Zlata wears старорусский праздничный образ по референсу. Vanya is crouching on земля у костра further back in the frame in the midground. Torso in three-quarter turn to screen-left. Head turned screen-left. Eyes on огонь и дети. Одной рукой показывает остальным подойти. Довольная сосредоточенность. Vanya wears старорусский праздничный образ по референсу. Fire_pit sits in the middle ground in the midground, resting on земля. Children_group sits in the middle ground in the background, resting on земля. Medium-wide shot from a high angle, 9:16. Horizon level. Вертикальный кадр сверху под лёгким углом на место костра. Foreground: земля, мелкая солома, край камней. Midground: костёр, Злата и Ваня. Background: полукруг детей, деревянный двор, затемнённые постройки. Key light сверху и из центра снизу от огня, смешанный тёплый вечерний свет и мерцающий огонь. Живые дрожащие тени вокруг камней и ног. Focus: первое яркое пламя и реакция детей. Dominant palette: янтарный, красный, угольно-серый, древесно-коричневый, молочно-белый. SPATIAL LOCK: оба стоят на одной утоптанной площадке вокруг костра полукруг детей виден за каменным кругом между ними ясно виден костёр. GAZE LOCK: zlata head turned screen-right eyes on костёр; vanya head turned screen-left eyes on огонь и дети. This is a single frozen instant (action start) — no motion blur, no action chained. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Cute clay character aesthetic, rounded toy-like proportions, soft sculpted forms, expressive friendly face, visible clay texture, charming handcrafted miniature feel. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Character appearance reference (MUST match exactly): - Злата: Девочка около 7–9 лет, светлая кожа, круглое доброе лицо, мягкие щёки, светло-русые волосы средней длины, в разных образах может быть с распущенными волосами или с головным убором из семейных фото. Ориентироваться на референсы «Злата главная героиня» и «Злата главный герой»: узнаваемая улыбка, открытый взгляд, живая мимика. Телосложение детское, крепкое. Для портрета сохранить черты лица именно как на фото. Одежда — яркий старорусский праздничный образ с красными акцентами и народными деталями. Свет мягкий дневной, фон — деревянный двор или сельская постройка, создающие атмосферу народного праздника. - Ваня: Подросток около 13–16 лет, высокий и очень худощавый, светлая кожа, вытянутое лицо, прямой нос, большие выразительные глаза, тёмно-русые волосы с длинной чёлкой. Ориентироваться на референсы «Злата и Ваня главные герои» и «ВАня»: узнаваемые черты лица, лёгкая полуулыбка, дружелюбный и открытый взгляд. Для портрета сохранить сходство с фото. Одежда — старорусский праздничный мужской образ с народными элементами, без современного вида. Поза энергичная, с ощущением движения и готовности помогать. Свет естественный дневной, фон — просторный деревенский двор, дерево, забор, открытое небо. Reference images context (match the visual style and elements from these): - Злата главная героиня (general): brand asset — use as visual context - Злата и Ваня главные герои (general): brand asset — use as visual context - Злата и Ваня главные герои (general): brand asset — use as visual context - Злата главный герой (general): brand asset — use as visual context - Злата главный герой (general): brand asset — use as visual context - ВАня (general): brand asset — use as visual context
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds