Image - 2026-09-30 15:44
Art style: 3D Pixar. WORLD MAP: Темная улица, высокие уличный фонарь, с тёплым светом над головой. BLOCKING: Антон стоит в центре кадра у фонаря, лицом к камере, Аллет — слева от него, чуть позади, Машка — справа, ближе к камере. CAMERA: вертикальный средний план, камера на уровне глаз, объектив 50 мм. EYELINE: Антон смотрит прямо в камеру, Аллет смотрит на Антона, Машка смотрит на Антона. RELATIONS ARE PHYSICAL: Антон стоит между двумя женщинами, его тело повёрнуто к Машке, Аллет стоит чуть позади. AXIS: камера смотрит вдоль , Антон в центре, женщины по бокам. INSTANT: Антона улыбается широкой, отрепетированной улыбкой, его рука лежит на боку . SETTING: тихая темная улица с тёплым освещением, фонарем. COMPOSITION & CAMERA: средний план, вертикальная съёмка 9:16, камера на уровне глаз. LIGHTING: тёплое жёлтое освещение от фонаря , мягкие тени на лицах. MOOD & ATMOSPHERE: напряжённая, интригующая атмосфера знакомства. CHARACTER ACTION & EXPRESSION: Антон улыбается широкой, отрепетированной улыбкой, его глаза слегка прищурены, он наклоняется вперёд. COLORS: тёплые янтарные тона, золотистый свет от фонаря. TEXTURES & MATERIALS: , отражение света на стекле асфальте. DEPTH & LAYERS: передний план — стойка бара, средний план — трое людей, задний план — полки с бутылками и посетители. WEATHER & PARTICLES: лёгкий пар от дыхания, пылинки в свете ламп. MICRO-DETAILS: тени от ламп на асфальте. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, warm cinematic key light, gentle depth of field, vibrant family-friendly colours. CRITICAL: EVERY element — characters, foliage, trees, animals, water, sky, props and the entire environment — must be rendered as polished 3D CGI with real depth and form. This is NOT flat 2D illustration, NOT a watercolour or storybook painting, NOT cel-shaded anime. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Character appearance reference (MUST match exactly): - Аллет: молодая девушка 18 лет, длинные прямые чёрные волосы до пояса, смуглая кожа, яркие зелёные серые глаза с густыми ресницами, чёткие тёмные брови, спокойное выражение лица, натуральные губы, тонкая шея, элегантная осанка, мягкое освещение, нейтральный фон Reference images context (match the visual style and elements from these): - Аллет (general): brand asset — use as visual context - Машка (general): brand asset — use as visual context
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds