Image - 2026-09-30 09:10
Art style: 2D Hand-drawn. СЦЕНА 14. ПРЯМОЕ ПРОДОЛЖЕНИЕ СЦЕНЫ 13. КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО: использовать изображение сцены 13 как АБСОЛЮТНЫЙ MASTER FRAME. Это НЕ новая сцена. Это тот же момент спустя несколько секунд. НЕ МЕНЯТЬ ПОСТАНОВКУ КАДРА. Артём ОБЯЗАТЕЛЬНО ОСТАЁТСЯ СИДЕТЬ НА ТОМ ЖЕ МЕСТЕ НА КРАЮ КРОВАТИ. НЕ ставить Артёма на ноги. НЕ заставлять его ходить. НЕ менять положение кровати. НЕ менять окно. НЕ перестраивать комнату. НЕ менять расположение стула. НЕ менять рабочую куртку. СОХРАНИТЬ ИЗ СЦЕНЫ 13: — точное лицо Артёма; — точную причёску; — форму и размер глаз; — пропорции головы и тела; — серый худи; — тёмные рабочие брюки; — рабочие ботинки; — кровать; — окно; — ночной город; — синюю рабочую куртку на стуле; — холодное синее ночное освещение; — расположение мебели; — перспективу комнаты; — стиль рисовки. СЮЖЕТ: В предыдущем кадре Артём набрал: «Нужно 5 разнорабочих…» Он не решился отправить сообщение. Теперь сообщение уже УДАЛЕНО. Артём всё ещё сидит на кровати в той же позе и в том же месте. Он немного опустил смартфон ниже. Телефон всё ещё находится в его руках. Артём смотрит на телефон. На лице: усталость, сомнение, неуверенность. Без сильной эмоции. Он просто не решился сделать этот шаг. ВАЖНО: НЕ показывать сам процесс удаления. НЕ изображать активное нажатие пальцем. НЕ показывать текст сообщения. НЕ показывать экран телефона зрителю. Экран обращён К АРТЁМУ. Телефон находится в естественной вертикальной ориентации. НЕ выворачивать телефон к камере. НЕ деформировать смартфон. РУКИ: максимально сохранить положение рук из сцены 13. Не придумывать новый жест. Не перекручивать кисти. Не менять количество пальцев. Ровно две руки. Естественная человеческая анатомия. КОМПОЗИЦИЯ: ПРАКТИЧЕСКИ ИДЕНТИЧНА СЦЕНЕ 13. Тот же размер Артёма в кадре. Тот же угол камеры. Та же высота камеры. Та же перспектива. Та же кровать. То же окно. Тот же стул с курткой. НЕ делать новый ракурс. НЕ делать общий план. НЕ делать крупный план. НЕ двигать камеру. Допустимое отличие от сцены 13 ТОЛЬКО: 1. телефон находится немного ниже; 2. взгляд Артёма немного опущен; 3. плечи чуть расслаблены; 4. выражение лица стало немного более задумчивым. ВСЁ ОСТАЛЬНОЕ СОХРАНИТЬ. СТИЛЬ: точно тот же Western 2D animated series, что в сцене 13. НЕ anime. НЕ manga. НЕ Japanese animation. НЕ photorealism. НЕ 3D. НЕ менять лицо. НЕ увеличивать глаза. НЕ менять цвета одежды. НЕ менять освещение. НИКАКОГО ТЕКСТА ПОВЕРХ КАДРА. НИКАКИХ СУБТИТРОВ. НИКАКИХ НОВЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ. ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО: СЦЕНА 14 ДОЛЖНА ВЫГЛЯДЕТЬ ТАК, БУДТО МЫ ВЗЯЛИ СЦЕНУ 13 И ПРОМОТАЛИ ВРЕМЯ ВСЕГО НА НЕСКОЛЬКО СЕКУНД. НЕ СОЗДАВАТЬ НОВУЮ КОМПОЗИЦИЮ. Артём написал сообщение. Не решился. Стёр его. И остался сидеть там же. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Classic 2D hand-drawn animation, clean expressive outlines, simplified shapes, soft cel shading, illustrated backgrounds, traditional animated-film aesthetic. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Reference images context (match the visual style and elements from these): - Артем референс (general): brand asset — use as visual context
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds