Image - 2026-09-18 21:00
Создай новый кинематографичный SOURCE FRAME `SC01_SH02` для 3D-анимационного семейного фильма. Используй прикреплённое изображение как строгий CHARACTER + LOCATION REFERENCE. На нём уже утверждены: — конкретный персонаж мамы; — её лицо и внешность; — рабочая форма; — планшет; — конкретная подстанция скорой медицинской помощи; — архитектура и визуальный стиль фильма. НЕ создавай новую женщину. НЕ создавай другую подстанцию. ================================================== СЮЖЕТ КАДРА ================================================== Обычная загруженная рабочая смена. Мама ВЫХОДИТ ИЗ ДВЕРЕЙ подстанции скорой медицинской помощи на улицу. Поймай естественный момент непосредственно ВО ВРЕМЯ выхода: — входная дверь открыта; — мама находится непосредственно в дверном проёме / только что пересекла порог; — одна нога уже делает спокойный шаг наружу; — вторая остаётся немного позади; — тело естественно находится в движении вперёд; — она держит планшет перед собой двумя руками; — её внимание сосредоточено на планшете; — она не позирует для камеры. Должно быть совершенно понятно: женщина только что вышла из здания и продолжает идти по рабочим делам. НЕ ставь её просто неподвижно рядом со входом. ================================================== CHARACTER — ABSOLUTE IDENTITY LOCK ================================================== Сохрани женщину с референса ТОЧНО ТЕМ ЖЕ персонажем. Не изменяй: — форму и размер головы; — лицо; — лоб; — глаза и их посадку; — цвет глаз; — брови; — нос; — губы; — щёки; — подбородок; — уши; — выражение лица; — возраст; — причёску; — высокий хвост; — цвет волос; — телосложение; — пропорции тела; — рост; — рабочую форму СМП; — брюки; — обувь; — планшет; — общий 3D-мультяшный дизайн. Выражение спокойное и рабочее. НЕ добавлять улыбку. НЕ менять направление внимания. НЕ смотреть в камеру. ================================================== CAMERA — IMPORTANT ================================================== НЕ повторяй фронтальный общий ракурс предыдущего establishing shot подстанции. Камера теперь находится ГОРАЗДО БЛИЖЕ КО ВХОДУ и немного СБОКУ. FRONT THREE-QUARTER / DIAGONAL CAMERA ANGLE. Примерно 35–50 градусов относительно фасада здания. Камера расположена снаружи подстанции и наблюдает, как мама выходит через дверь. Фасад должен уходить по диагонали в глубину кадра. Дверной проём хорошо виден и сразу читается как точка, из которой вышел персонаж. MEDIUM-WIDE SHOT. Мама занимает примерно 65–75% высоты кадра. Покажи её полностью, включая ноги и обувь. Оставь свободное пространство ПЕРЕД ней в направлении движения. ================================================== COMPOSITION ================================================== Мама НЕ должна находиться строго по центру изображения. Дверной проём располагается немного позади неё. Открытая дверь визуально связывает персонажа с интерьером здания. Можно совсем немного увидеть внутреннее пространство подстанции через открытую дверь, но интерьер не должен отвлекать. На другом плане может частично читаться автомобиль скорой помощи, подтверждая место действия. НЕ добавляй Игоря. НЕ добавляй крупно других сотрудников. Кадр посвящён только маме. ================================================== LOCATION LOCK ================================================== Сохрани именно ту подстанцию, которая изображена на референсе: — тот же фасад; — те же окна; — тот же вход; — ту же архитектуру; — те же цвета и материалы; — ту же территорию; — тот же визуальный язык. Не придумывай другое здание. Разница с предыдущим кадром создаётся ПОЛОЖЕНИЕМ КАМЕРЫ, а не изменением архитектуры. ================================================== ANIMATION-READY POSE ================================================== Это исходный кадр для последующей Image-to-Video анимации. Поза должна позволять естественно продолжить движение: персонаж пересекает порог → делает 1–2 шага вперёд → продолжает смотреть на планшет. Поэтому положение ног должно выглядеть как НАЧАЛО настоящего шага, а не статичная поза. Руки и планшет должны быть анатомически корректными и стабильными. ================================================== VISUAL STYLE / QUALITY ================================================== High-quality stylized 3D family animated film. Сохрани ту же степень мультяшной стилизации, что на исходном изображении. 16:9 HORIZONTAL CINEMATIC FRAME. MAXIMUM QUALITY. CRISP. SHARP. CLEAN EDGES. CLEAR FACIAL FEATURES. CLEAR BACKGROUND DETAILS. NO BLUR. NO MOTION BLUR. NO SOFT FOCUS. NO HAZE. NO EXCESSIVE DEPTH OF FIELD. NO PHOTOREALISM. NO CHARACTER REDESIGN. NO FACE MORPHING. NO DEFORMED HANDS. NO EXTRA FINGERS. ================================================== FINAL VISUAL IDEA ================================================== Кадр должен восприниматься как: «Мы только что увидели подстанцию общим планом. CUT. Теперь камера стоит около входа с другого угла. Дверь открывается, и из неё выходит мама, полностью погружённая в рабочие дела и планшет. Она ещё не знает, что через несколько секунд Игорь её заметит». Сгенерируй САМО ИЗОБРАЖЕНИЕ. Не описывай его текстом.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds