Image - 2026-08-17 21:04
Кот Обормот» — референс-промпты для персонажей Стиль зафиксирован по предыдущим обсуждениям: Pixar-style 3D, антропоморфные коты (человеческое тело и пластика + кошачья морда, уши, хвост), современная городская одежда, реалистичное освещение персонажного рендера. Уши и хвост — обязательный эмоциональный индикатор, поэтому в каждом промпте отдельно прописано их состояние в нейтральной («референсной») позе. Промпты рассчитаны на генераторы уровня Midjourney / SDXL / аналогичные. Структура промпта одинаковая для всех — это должно помочь ИИ держать консистентность между персонажами при генерации кадров. Базовый (общий) стиль-префикс Используй в начале каждого промпта, чтобы все персонажи были в одной стилистике: Pixar-style 3D character render, anthropomorphic cat person, human body proportions and posture, feline face/ears/tail, subsurface scattering on fur, soft studio three-point lighting, clean neutral background, full-body reference sheet pose (front view + 3/4 view), high detail fur shading, cinematic character design, 4k Негативный промпт (общий, чтобы не съезжало в реализм/хоррор/фурри-арт другого типа): --no photorealistic, realistic human face, horror, uncanny valley, anime style, 2D flat illustration, extra limbs, distorted hands 1. Кот Обормот (главный герой) [базовый стиль-префикс] + male anthropomorphic cat, late 20s, orange tabby fur, slightly messy unkempt fur, one ear slightly bent/folded, green eyes, relaxed slouched posture, hands in pockets, tail hanging loosely with a slight nervous twitch, wearing a stretched-out faded t-shirt, wrinkled shirt over it, worn jeans, sometimes a hoodie, looks like he got dressed in 7 minutes, charming lazy smile, "chronic procrastinator" energy, full body reference turnaround Ключевая деталь для консистентности: заломанное ухо + вечно чуть взъерошенная шерсть — не терять ни в одном кадре. Фронтальный вид (T-pose или relaxed A-pose) — базовый ракурс для лица и пропорций. [промпт персонажа] + front view, arms relaxed at sides, direct camera angle, symmetrical pose, full body 3/4 разворот влево / вправо — самый используемый ракурс в кадрах диалогов. [промпт персонажа] + 3/4 turn view (left/right), natural standing pose, slight weight shift Профиль (левый и правый) — важно для сцен, где персонаж повёрнут боком (важно для формы ушей и хвоста). [промпт персонажа] + side profile view, tail and ears clearly visible in silhouette Вид со спины — нужен для сцен "уходит/убегает" и для проверки консистентности хвоста. [промпт персонажа] + back view, tail fully visible, shoulders and posture readable Крупный план лица (для эмоций) — под каждую из 7 эмоций отдельно. [промпт персонажа] + close-up face shot, [эмоция из таблицы] expression, ears and tail state as described, shallow depth of field Динамичный экшн-ракурс — под сцены движения/конфликта. [промпт персонажа] + dynamic action pose, mid-motion, camera slightly low angle, dramatic lighting Полный "reference turnaround"-лист — все ракурсы на одном листе, для character-lock перед генерацией сцен. [промпт персонажа] + character turnaround sheet, front / 3-4 left / side / back views arranged in a row, consistent lighting and proportions across all views, T-pose
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds