Image - 2026-08-16 15:40
Art style: 3D Pixar. ОБСТАНОВКА: та же ночная детская комната, маленький лохматый домовёнок стоит у стены, крик только что оборвался. Криво сшитые слишком просторные штанишки из черной кожи соскользнули вниз к его мохнатым лапкам, обнажая пушистое соломенно-жёлтое тельце. Огромная тень на стене позади уже опала и стала маленькой и обычной. КОМПОЗИЦИЯ И КАМЕРА: средний крупный план существа целиком, лёгкий нижний ракурс, штанишки лужицей ткани у лапок, строго вертикальный кадр без наклона. ОСВЕЩЕНИЕ: холодный лунный луч мягко освещает смущённое существо, глубокий контраст спал, редкие тёплые золотые искры оседают, свечение глаз стало мягче. НАСТРОЕНИЕ: комическая развязка, неловкое смущение после грозного крика, немая пауза. ЦВЕТА: соломенно-жёлтая тёплая шерсть, угольно-чёрный, серебристо-лунный, тёмный атлас упавших штанишек, мягкое жёлто-зелёное свечение глаз. ТЕКСТУРЫ И МАТЕРИАЛЫ: свалявшаяся торчащая шерсть, гладкий тёмный атлас подкладки с неровными самодельными швами упавших штанишек, шершавое дерево коробочки, облупившаяся краска стены. ГЛУБИНА И СЛОИ: передний план — открытая коробочка и упавшие штанишки; средний план — смущённое существо; задний план — стена с уменьшившейся обычной тенью. ПОГОДА И ЧАСТИЦЫ: последние пылинки и золотые искорки медленно оседают в лунном луче. МИКРОДЕТАЛИ: широко раскрытые от смущения глаза, приоткрытая на полукрике пасть, неровные швы упавших штанишек, поджатые лапки, ни одного человека в кадре. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, warm cinematic key light, gentle depth of field, vibrant family-friendly colours. CRITICAL: EVERY element — characters, foliage, trees, animals, water, sky, props and the entire environment — must be rendered as polished 3D CGI with real depth and form. This is NOT flat 2D illustration, NOT a watercolour or storybook painting, NOT cel-shaded anime. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Character appearance reference (MUST match exactly): - Домовёнок: Крохотное существо ростом чуть выше домашнего кота, целиком покрытое свалявшейся, торчащей во все стороны шерстью цвета сухой соломы, мех разной длины, будто его никогда не расчёсывали. Растрёпанная жидкая бородка, как у старого домового, несмотря на малый рост. Крупные круглые глаза с лёгким жёлто-зелёным свечением, проглядывающие сквозь космы шерсти. Мелкие чёрные коготки на лапках. Носит криво сшитые, слишком просторные штанишки из тёмной атласной подкладки старого пальто, неровные самодельные швы, велики по размеру, постоянно сползают. Выражение суетливое, чуть испуганное и нелепое, брови домиком. Мягкий лунный свет сбоку, тёмный фон захламлённой детской комнаты. Reference images context (match the visual style and elements from these): - Монограмма для латунной вывески мастерской и для груди героини. Точка перед буквами обязательна, порядок знаков не меняется. (general): brand asset — use as visual context - Палитра тёплой зоны кадра: мастерская, костюм героини, свет вывески, золотые искры. Пропорция полос показывает долю цвета в кадре: кремового больше всего, золото точечно. К гигантам, неону и дождю эта палитра не относится. (general): brand asset — use as visual context - Материалы мастерской. Слева латунь: вывеска, фурнитура, инструменты на поясе героини. В центре кремовая штукатурка фасада. Справа тёмное дерево: дверь и верстак. (general): brand asset — use as visual context
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds