Image - 2026-08-12 11:38
Art style: 3D Anthro. A clearly recognizable likeness of Персонаж — keep their real face shape, skin tone, hairstyle, build and any signature look (hair, kit, number). ГЛАВНЫЙ ПЕРСОНАЖ: ШЕЙНЫЙ ПОЗВОНОК (ПЕРЕРАБОТАННЫЙ) СУТЬ ПЕРСОНАЖА Это единое существо — оживший шейный позвонок уровня C5-C6. У него нет отдельной человеческой головы. Его лицо расположено прямо на передней поверхности тела позвонка. Он видит, говорит, выражает эмоции этим лицом. Его тело — это сам позвонок. Его руки и ноги растут из суставных отростков. Это цельный, милый, антропоморфный персонаж в стиле Pixar. 1. ТЕЛО Форма: Основное тело — короткий цилиндр овального сечения, как настоящий позвонок Спереди — широкая, чуть выпуклая поверхность (тело позвонка), где находится лицо С боков — два выступающих поперечных отростка с маленькими круглыми отверстиями внутри (foramen transversarium) Сзади — остистый отросток, короткий, раздвоенный на конце, торчит назад как маленький хвостик Сверху и снизу — суставные отростки (места крепления рук и ног) В центре задней части — круглое позвоночное отверстие, тёмное Поза (критически важно): Тело позвонка постоянно наклонено вперёд Верхняя часть уходит вперёд и вниз Остистый отросток сзади торчит вверх и назад Весь персонаж выглядит сгорбленным, ссутуленным Это анатомическая поза «текстовой шеи» — передний наклон на 50-60 градусов Персонаж не может выпрямиться самостоятельно Цвет и текстура: Основной цвет: тёплый кремово-белый, слоновая кость (ivory) Поверхность матовая, слегка пористая, как настоящая кость, но мультяшно смягчённая Суставные поверхности: чуть более гладкие, перламутровые Отверстия (позвоночное и поперечные): внутри тёмно-серые Остистый отросток: кончик чуть темнее, кремово-коричневый 2. ЛИЦО Расположение: Прямо на передней поверхности тела позвонка. Лицо занимает примерно 70% этой площади. Черты: Глаза: Большие, круглые, занимают верхнюю половину лица. Радужка тёмно-каряя. Белки белые. Ресницы короткие, пушистые. Глаза слегка навыкате — постоянное выражение усталой грусти. Брови: Тонкие, тёмно-коричневые, приподняты «домиком». Выражают хроническое страдание. Нос: Маленькая круглая кнопка между глазами и ртом. Рот: Маленький, ниже носа. Губы тонкие, коралловые. Уголки рта в покое опущены. Щёки: Пухлые, с лёгким розовым румянцем. Подбородок: Мягкий, округлый, сразу под ртом. Выражение по умолчанию: Усталое, страдальческое, но привычное. «Я так живу уже годы». Глаза полуприкрыты, брови домиком, рот сжат. 3. РУКИ И НОГИ Руки: Растут из верхних суставных отростков по бокам тела Тонкие, кремово-белые, длина примерно 1.5 корпуса Есть локти (небольшие утолщения) Кисти маленькие, пухлые, с пятью пальцами Движения неуверенные, слегка дёрганые Ноги: Растут из нижних суставных отростков Тонкие, кремово-белые, длина примерно 2 корпуса Есть колени Стопы маленькие, плоские, с пятью пальцами Походка шаркающая, медленная, корпус наклонен вперёд 4. ЧТО БОЛИТ (ВИЗУАЛЬНЫЕ МАРКЕРЫ) Задняя часть тела (область остистого отростка): лёгкое покраснение Верхние суставные отростки («плечи»): напряжены, иногда подрагивают Персонаж часто трёт заднюю часть тела рукой При попытке выпрямиться — морщится от боли 5. АКСЕССУАРЫ Смартфон: Всегда в одной руке Экран яркий, голубоватый, светит снизу на лицо На экране: лента соцсетей, иконки сердечек Держится очень близко к лицу (10-15 см) Персонаж не может оторвать взгляд от экрана 6. ХАРАКТЕР Трудяга, не жалуется Привык к боли, считает её нормой Немного застенчивый Зависим от телефона В глубине души хочет выпрямиться и увидеть мир 7. ПРОПОРЦИИ Общая высота: 25-30 см Тело: 8 см ширина, 6 см высота, 5 см глубина Руки: 12 см Ноги: 16 см Телефон: 4 см ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: A high-quality 3D animated cinematic shot featuring anthropomorphic characters. The style is reminiscent of premium 3D animation studios like Pixar, Dreamworks, or Illumination. Expressive human-like features, anatomy, and emotions, combined with hyper-realistic textures of their natural materials and fabrics. Dramatic cinematic lighting, beautiful rim light, soft shadows, deep rich colors, shallow depth of field, 8k resolution, octane render, Unreal Engine 5 style, masterpiece. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds