Image - 2026-08-07 12:48
Art style: 3D Pixar. Тот же самый мальчик, что на референсном изображении. Не менять его внешность. Мальчик 9–10 лет, короткие растрёпанные каштановые волосы, большие карие глаза, небольшие веснушки, выразительное детское лицо. На нём синяя футболка, тёмные шорты, коричневый рюкзак и серые носки. В руках футбольный мяч. Мальчик стоит на той же тихой улице небольшого уютного городка, что и на предыдущем кадре. Вокруг небольшие дома, зелёные деревья, трава, тротуар и дорога. Тёплый вечер, золотой час, мягкий солнечный свет. Мальчик внезапно заметил что-то необычное впереди. Он стоит немного напряжённо и внимательно смотрит в сторону, за пределы кадра. На лице выражение осторожного любопытства, будто он пытается понять, что увидел. Он держит футбольный мяч обеими руками перед собой. Его тело слегка повернуто в сторону того, что он заметил. Камера находится перед мальчиком, кадр от колен до головы, мальчик находится в центре изображения. Качественная кинематографичная 3D-анимация уровня современного семейного мультфильма, милый выразительный персонаж, реалистичная мимика, красивые детали лица, мягкая глубина резкости, тёплое золотистое освещение, атмосферный фон. Вертикальное изображение 9:16. ОЧЕНЬ ВАЖНО: сохранить абсолютно того же персонажа, его лицо, причёску, цвет волос, глаза, одежду, рюкзак, возраст, телосложение и стиль изображения. Не менять персонажа. Не добавлять других людей или персонажей. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, warm cinematic key light, gentle depth of field, vibrant family-friendly colours. CRITICAL: EVERY element — characters, foliage, trees, animals, water, sky, props and the entire environment — must be rendered as polished 3D CGI with real depth and form. This is NOT flat 2D illustration, NOT a watercolour or storybook painting, NOT cel-shaded anime. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds