Image - 2026-07-26 19:44
Art style: 3D Pixar. Используй фото 1 как строгий референс мамы, фото 2 — кота-мальчика, фото 4 — квартиры. Общий план гостиной. Мама входит в квартиру через дверь и держит перед собой большую закрытую картонную коробку. Она выглядит довольной покупкой. Серый вислоухий кот сидит на полу неподалёку и с любопытством поворачивает голову к коробке. Сохранить точную внешность, причёску и одежду мамы. Качественная кинематографичная 3D-анимация в стиле Pixar, тёплый дневной свет. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, warm cinematic key light, gentle depth of field, vibrant family-friendly colours. CRITICAL: EVERY element — characters, foliage, trees, animals, water, sky, props and the entire environment — must be rendered as polished 3D CGI with real depth and form. This is NOT flat 2D illustration, NOT a watercolour or storybook painting, NOT cel-shaded anime. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Reference images context (match the visual style and elements from these): - Виктория (general): use as visual reference for setting, objects, and atmosphere - Кот Грей (general): use as visual reference for setting, objects, and atmosphere - светлая уютная гостиная (location): Просторная светлая гостиная в пастельных тонах с деревянным полом, белым диваном, журнальным столиком и большим окном, заливающим комнату мягким дневным светом. - Виктория (general): brand asset — use as visual context - Милана (general): brand asset — use as visual context - Кот Грей (general): brand asset — use as visual context
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds