Image - 2026-07-06 16:01
Art style: 3D Pixar. Вертикальный кадр 9:16, стиль современного 3D Pixar-мультсериала. Использовать присланные фото квартиры как визуальный референс. Та же старая комната в кирпичной сталинке, планировка не меняется: слева старый диван, рядом шкаф, справа комод или стол, открытое окно, за окном лето и кирпичный дом. В комнате стало чище: мусор собран, полы чистые , рядом стоит большой чёрный мусорный пакет, ведро и швабра. Рядом стоят розовые чемоданы. Даша — та же молодая брюнетка с карими глазами, маленькие золотые серьги-кольца, волосы собраны в хвост, серые спортивные штаны, оверсайз розовая футболка, синие резиновые перчатки. Она сидит на розовом чемодане, усталая, с лёгким потом на лице, держит бутерброд и пластиковую бутылку воды. На бутылке крупно и очень чётко написано: «Байкал». Слово «Байкал» должно быть хорошо читаемым, без ошибок и искажений. Даша делает глоток, откусывает бутерброд и вдруг замечает коробку за дверью. За старой деревянной дверью стоит пыльная картонная коробка. На коробке записка с крупной чёткой надписью: «Для новенькой». Надпись должна быть хорошо читаемой, без ошибок. Даша смотрит на коробку с удивлением, тревогой и любопытством. Её рука в синей перчатке тянется к коробке, но она ещё не открывает её. Финал на интриге. Камера: сначала средний план Даши на чемодане, потом плавный перевод фокуса на коробку за дверью, затем крупный план записки «Для новенькой». ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, warm cinematic key light, gentle depth of field, vibrant family-friendly colours. CRITICAL: EVERY element — characters, foliage, trees, animals, water, sky, props and the entire environment — must be rendered as polished 3D CGI with real depth and form. This is NOT flat 2D illustration, NOT a watercolour or storybook painting, NOT cel-shaded anime. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Reference images context (match the visual style and elements from these): - Комната, где будет проходить все действия (location): Захламленный интерьер с облезлыми обоями, старой мебелью и мусором. Окно выходит на кирпичное здание, создавая атмосферу упадка. - Кирпичный жилой дом (location): Многоэтажное здание из красного кирпича с белыми окнами и припаркованными внизу автомобилями.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds